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119
Minecraft.Client/Common/GameRules/ConsoleGameRulesConstants.h
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@@ -0,0 +1,119 @@
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#pragma once
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//#include "
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class ConsoleGameRules
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{
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public:
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enum EGameRuleType
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{
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eGameRuleType_Invalid = -1,
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eGameRuleType_Root = 0, // This is the top level rule that defines a game mode, this is used to generate data for new players
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eGameRuleType_LevelGenerationOptions,
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eGameRuleType_ApplySchematic,
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eGameRuleType_GenerateStructure,
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eGameRuleType_GenerateBox,
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eGameRuleType_PlaceBlock,
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eGameRuleType_PlaceContainer,
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eGameRuleType_PlaceSpawner,
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eGameRuleType_BiomeOverride,
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eGameRuleType_StartFeature,
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eGameRuleType_AddItem,
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eGameRuleType_AddEnchantment,
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eGameRuleType_LevelRules,
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eGameRuleType_NamedArea,
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eGameRuleType_UseTileRule,
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eGameRuleType_CollectItemRule,
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eGameRuleType_CompleteAllRule,
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eGameRuleType_UpdatePlayerRule,
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eGameRuleType_Count
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};
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enum EGameRuleAttr
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{
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eGameRuleAttr_Invalid = -1,
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eGameRuleAttr_descriptionName = 0,
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eGameRuleAttr_promptName,
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eGameRuleAttr_dataTag,
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eGameRuleAttr_enchantmentId,
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eGameRuleAttr_enchantmentLevel,
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eGameRuleAttr_itemId,
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eGameRuleAttr_quantity,
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eGameRuleAttr_auxValue,
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eGameRuleAttr_slot,
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eGameRuleAttr_name,
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eGameRuleAttr_food,
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eGameRuleAttr_health,
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eGameRuleAttr_tileId,
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eGameRuleAttr_useCoords,
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eGameRuleAttr_seed,
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eGameRuleAttr_flatworld,
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eGameRuleAttr_filename,
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eGameRuleAttr_rot,
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eGameRuleAttr_data,
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eGameRuleAttr_block,
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eGameRuleAttr_entity,
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eGameRuleAttr_facing,
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eGameRuleAttr_edgeTile,
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eGameRuleAttr_fillTile,
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eGameRuleAttr_skipAir,
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eGameRuleAttr_x,
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eGameRuleAttr_x0,
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eGameRuleAttr_x1,
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eGameRuleAttr_y,
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eGameRuleAttr_y0,
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eGameRuleAttr_y1,
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eGameRuleAttr_z,
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eGameRuleAttr_z0,
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eGameRuleAttr_z1,
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eGameRuleAttr_chunkX,
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eGameRuleAttr_chunkZ,
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eGameRuleAttr_yRot,
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eGameRuleAttr_spawnX,
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eGameRuleAttr_spawnY,
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eGameRuleAttr_spawnZ,
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eGameRuleAttr_orientation,
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eGameRuleAttr_dimension,
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eGameRuleAttr_topTileId,
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eGameRuleAttr_biomeId,
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eGameRuleAttr_feature,
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eGameRuleAttr_Count
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};
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static void write(DataOutputStream *dos, ConsoleGameRules::EGameRuleType eType)
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{
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dos->writeInt(eType);
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}
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static void write(DataOutputStream *dos, ConsoleGameRules::EGameRuleAttr eAttr)
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{
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dos->writeInt( eGameRuleType_Count + eAttr );
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||||
}
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||||
|
||||
};
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